Die erwünschte Konfrontation eines Patienten mit krankheitsrelevanten Schlüsselreizen wird bereits mit großem Erfolg bei verschiedenen psychischen Erkrankungen eingesetzt, die bekanntesten Beispiele sind die Behandlung von Höhenangst oder Arachnophobie. Eine Anwendung im suchtbezogenen Kontext erfolgt durch das Aufsuchen von Orten, die Schlüsselreize für eine Suchterkrankung enthalten (z.B. gastronomische Betriebe).
Virtual Reality ist eine computergenerierte Simulation, die einen realen Ort oder eine reale Situation darstellt, mit der eine Person über ein technisch dafür ausgelegtes Hilfsmittel (Virtual-Reality-Brille oder -Headset) interagieren kann. Über dieses Headset können z.B. visuelle oder auditive Signale an den Benutzer übertragen werden, so dass dieser den Eindruck hat, sich in einer virtuellen oder imaginären Umgebung zu befinden.